本来这游戏的全名是:魔法门之英雄无敌

魔法门是什么东西?是欧美地城风格RPG。英雄无敌的出现,最早只是魔法门的外传形式。结果发布以后反响异常好,甚至超越了魔法门,从此就出现了系列作品。至今已经出现7代。

这么多的版本,有些东西变化了,有些东西从来未曾改变,这些未曾改变的东西是这个游戏的核心、也可以说是世界观。
除了故事以外,城堡、宝箱、宝藏、宝物、方尖碑、野怪、矿场、英雄、作战单位、资源、英雄魔法一起构筑了完整的世界观。

尽管版本更替,加入或者移出了许许多多的单位,但有那么一些东西,是存在已久的,也许某个版本被删除,但下个版本就被加回来,因为没有这些东西的版本看起来不那么像英雄无敌。

巫师族的黑龙、精灵族的精灵弓箭手、人组的农民和弩兵、到处都有的狮鹫、圣杯图标的祝福魔法、雄鹰图标的士气、马蹄图标的幸运。这些东西,一看就知道,这是英雄无敌。

1代里面,人族、精灵族、巫师族、蛮族。让人印象深刻的兵种:1万个农民、骑士、狮鹫、十几个矮人、德鲁伊、凤凰、石像鬼、九头蛇、黑龙、独眼巨人。
我觉得1代的设计,蛮族太弱了,太丑了;别的种族都很好。

1万个农民这种东西在标准的英雄无敌模式里一直是很凶的单位,加算上英雄攻击力,它的廉价和大产量,AI的优先攻击远程策略,导致这玩意守护远程异常凶猛。后面的作品一直在削弱它。
为何十几个矮人很猛,因为当时矮人算是有特技的单位,它可以几率性免疫魔法。很多时候被进攻,依靠矮人让英雄放全屏AOE来以少胜多。
黑龙免疫魔法此时就有了,它同样也是最贵的单位。
精灵弓箭手可以射2次。
凤凰会复活。
九头蛇是多方向攻击,走的特别慢但是战斗力很强。

这些特性在后面的版本不断的被拿来用,被砍,又被拿来用。所以说,英雄无敌这个东西从它出现,就没变过,一直是那些东西,改来改去,玩明白了会发现,依然是那些东西。

2代加入了新的种族。新出现的泰坦巨人、侏儒、骷髅比较有特色。骷髅像是农民,侏儒是很便宜作战能力又不错的远程兵,泰坦是堪比黑龙作战力的远程兵。
2代里面种族的设计其实很奇葩,用了 Sorceress、Warlock、Wizards来命名,说实话真的不知如何翻译和分辨。我更喜欢叫精灵族、男巫族、泰坦/侏儒族。几个用起来舒服的种族也是它们。

3代不但很多单位的模型变化很大,早期的版本平衡性也很烂,总之,在我看来,是最不像英雄无敌的版本。可是被无数人吹捧。

4代我个人是很喜欢的,但是它可怕的平衡性设计让它的耐玩性大减。主要是算法问题,出现了兵种等级压制的问题,低级兵种再多,打不过一个高级兵种,英雄在早期又可以碾压高级兵种。晚期就是高级兵种数量大比拼……没了策略性,简直奇葩。

5代是回归正统算法,但是3d化让我觉得地图变得好小好小。一屏幕的视野也很不爽,玩起来没有战略游戏的感觉。战略游戏就得尽量能一眼看清局面,5的视角无论如何拖,都不能让我满意。

很多人诟病6不如5,更不如3。我倒是觉得,与3不好比,但是比5还是好了许多,至少视角问题解决了,让我觉得是在玩战略游戏。王朝武器的设计其实也很好,我认为许多吐槽6不好的是因为不买正版,玩不到王朝武器和技能,缺少很多乐趣。不过王朝武器的设计太简单,不够完善。其实是想设计一种收集、养成的类似日式RPG的要素,可惜设计的太简单了,而且平衡性太差,有些武器纯属摆设。这也是6真正的缺点,玩法死板不灵活,很像暗黑3,玩到一定程度之后会发现基本只能那么玩,一旦领悟,耐玩性大减。

2代之后的英雄无敌,总能在玩了许久之后尝到一股未完成就发布的味道。策略游戏要寻求平衡性,玩法的多样性。一个好的策略游戏必须经过平衡性的润色,最后要让玩家觉得,这个也好,那个也好,那么我用哪个呢?要让玩家有客观的犹豫。现在的英雄无敌,主观犹豫远多于客观犹豫。放了一大片技能在界面,看起来选择很多,认真研究之后,其实就那么几个技能你会选择。

似乎这个游戏品评起来非常困难。不知用怎样的文字来描述。不过有一些可以改进的点。

在很多版本都设计了英雄有一些某兵种特长。比如带领XXX时XXX攻击力+2或者士气+n之类的。这个设计最后总会被极不平衡的兵种属性所碾压。设计的数值又不能过分夸张。但是可以加入兵种熟练度的特性,比如英雄带领不同种族有不同经验值,不同种族的加成不一样,比如人类加士气和防御,蛮族加攻击,精灵加远程伤害力和幸运,男巫加抗魔、等等。也可以有单独的兵种熟练度,经常带XX兵的英雄可以提高xx兵的属性或者兵种特效,甚至还可以解锁兵种隐藏特性。

说实话英雄无敌玩的不一定是那个胜利,其乐趣反而更多的在培养英雄。因此加入更多的野怪刷新,资源再生等等机制,让玩家可以在一张图玩的更久。都是提高耐玩性的方法。这些设计并不需要多少成本,只是需要天才游戏设计师。策略游戏真的不是那么看重画面。

据说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。
这个理论我从内心上是不认同的。

张扬一些的,“燕雀安知鸿鹄之志哉”,“卧龙凤雏,得一人可安天下矣”。隐晦一些的“待从头、收拾旧山河,朝天阙”,“不管风吹浪打,胜似闲庭信步”。
没有这些人,就没有那些历史。

忘记是学历史还是学政治时,似乎老师曾分析过两者的辩证关系,隐约记得那个分析。现在思索,觉得当时那样的分析是有立场的,并不客观。尽管用了大量的客观描述,字词间听得出来,当时他是要提倡团队精神的。

不知起因,但中国人喜欢跟风这个特点是存在的。个人英雄主义与团队精神完全是个哲学问题,不是实际问题。并不能在实际中提倡或贬低其中之一,无论观念如何转变,两者永远是客观存在的。一直以来,我的认知是,多数人宣扬团队精神,暗自个人英雄主义。

三个臭皮匠,顶不了诸葛亮。而且,一万个臭皮匠,也顶不了诸葛亮。当然这并不是说,皮匠就没用了。
一段神奇的算法、一个创意的点子改变世界。而这些还需要被传播。
类比的词语:生产和销售。创作和推广。2个环节,前者需要诸葛亮,后者需要皮匠。前者并不需要团队精神,要的确实是个人英雄主义。

什么事情有个牵头人太重要了。每天发生许许多多的事件,有些被良好的解决了,有些被扩大化了,有些不了了之了。所有的这些,都是某个、某几个人造成的。如果所有的事件都不了了之,那么社会谈何发展?生存的意义又何在?

而要让事件向着良好方向发展,却又离不开众人之力。

因此个人英雄主义是人生存的本质意义,团队精神却又是达成个人生存意义必不可少的条件。

需要掌握的并非在意识上发扬或抑制,而是掌握如何平衡二者关系。一个在辩证上矛盾的事物,实际上并不相互抵触。它们是相互促进的,若要发扬个人英雄主义,则必须学会如何开发团队精神,才会起到个人意志影响到社会的作用。

有一句却是对的。皮匠常有,孔明何在?

GTAV PC版发布,40小时之后单机模式通关。

比起GTA4,有了许多进步。除了汽车,还可以开飞机、直升机、船和一些特种运输工具,操作方面得到了大大的优化,键盘控制起来比前面容易许多。
改车系统进化,车库功能也有所改善。但依然有不足:改车的设计缺乏想象力,比如加入007里那些功能,而且界面能够看到的汽车参数太少。车辆保存功能有所进步,但依然不能轻松保留车辆,还是会丢车。车损依然放入车库自动修复。按照这次的车损设计,不应提供车库自动修理功能的。

尽管各种类型的车都有,但是型号依然不够丰富。比如坦克只有一种。直升机种类并不多,而且特色不明显。型号少可以设计得特点明确,或者型号多一些都是会更好的。

游戏通关后反而没有了同时控制3名角色的功能,应该加入4里面出现过的帮派抢地盘一类,可以同时控制2、3人。c线终战是那么激烈,结束之后过于平静。手机可以约朋友出来一起玩,结果一旦被通缉,朋友略微抵抗然后跑路,又回到了solo5星通缉的节奏。可玩的项目也少,除了喝酒看电影红灯区就没别的了。

总结就是:单机模式的设计除了剧情部分,其他的很不用心。依旧走剧情,可以到了自由模式阶段除了突突突5星,别的没了乐趣。

ol模式倒是丰富不少。上保险的车也不会丢了。有火拼有赛车有任务。不过又缺乏有个性的角色支撑,显得很空虚。

99年玩到GTA2就发现这个游戏的魅力。多年之后依然有它的乐趣,可是任何一代总有设计上的遗憾之处,而且都是显而易见的,这应是游戏设计师自身的弱点。完全可以做的更好,却总是差那么一点。

比如2代可以给任意车装车载武器的设计在后面的版本里总是被砍或根本没有。5代加入了精细许多的改车功能,可以2代的功能依旧没有。

如果说设计贴近真实,完全没有roguelike元素,4代里面有个饮食、健身系统这一代又给删掉了。如果说设计贴近想象,那可笑的改车系统又算什么。总是会把不错的元素删掉,不知道设计师是怎么想的。简化?

系统复杂但是游戏易上手,可以浅入深出,才能够创造耐玩的游戏。在这一点,暴雪一直做的不错。

看起来内容很多,可是实际玩起来很少,就像很多人吐槽这个游戏楼很多可是能进去的很少,而且很多有内部结构的楼剧情过后又进不去了。

这些问题留下好多遗憾。

只能打9分。抛开画面,或许内容还没有CDDA丰富。

其实就是想喷一个人。何以 活色 千金。不知道怎么选的女主。男主都是很好的,剧本拿何以来说也很神的剧本。

从开始演宁珂之后演技有所长进吗?不知道是大众口味变了还是我落后了。
深深的觉得同一个演技烂的演员三部新剧一起播这种事,是对表演艺术的侮辱。

初中语文老师的作业是每天一篇500字的读书笔记。从那时开始,不愿意写字的我就开始了寻求写字舒服的工具。

2000年时候油笔还是比较常用的,也能买到水笔。当时用过水笔之后发现水笔写字要顺滑一些,手感舒服,而且不会一擦字手上沾很多油。就开始用水笔了。之后发现三菱的uni-ball水笔很好使,6元一根,也有9或者12一根的。再后来所有的水笔都是这几种里面的,一直到研究生,表格、试卷都是一样的。

然后来了日本。发现很有趣,日本油笔使用率远高于水笔,而两者价格几乎一样,多数时候水笔反而还便宜一些。然后就买了几根油性笔试了试。果然是不一样的。

也比较巧,刚好买的都是三菱的,uni – jetstream。写字非常顺滑,手擦到写的字也不是很容易沾很多油墨。这个笔漏油的现象比起其他油性笔也好很多。这种圆珠笔非常值得入手。

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还有一种可擦的笔,就是这个PILOT FRIXION,用笔头的一侧一擦就能擦的相当干净。

图片最下面是自动铅笔,Tombow 图标是个蜻蜓,这个牌子的笔也不错。

如今这写字不多的日子买一支好用、品质优良、价格稍高的笔是个不错的想法。其实也不算贵……都是7元附近的价格。