大概分3个部分,电脑、数码、游戏。

可能多数企业每年的计划是相似的,所以每年的旗舰新产品都会集中在9、10、11月通过各种形式展示,所以到了现在,今年的消费级科技产品,已经几乎都摆在眼前了。

首先是硬件方面。
近几年来,电脑性能方面确实遇到了瓶颈,每年推出的新产品已不能再像以前一样吸引人们去消费。微软操作系统对硬件的要求也是一降再降,再也不是当年新系统发布必须更新硬件的时代了。
CPU虽然进入14nm时代,可是速度上面并没有质变。不过功耗低性能强的CPU倒是出现,可能在接下来1、2年内,平板和手机的性能能有大幅度提升。
内存方面,DDR4推广的不甚佳,不明原因,也许成本太高了。
硬盘可以说是三星独大,如今的状况,除了数据中心,我找不到普通用户不选择SSD的理由。
显卡嘛,其实和CPU是几乎一致的东西,也是稳步更新,并无质变。
一个笔记本,性能核心部分就是CPU+硬盘+内存+显卡。以前最拖速度的硬盘在如今因SSD的变态速度已经快追上PCI-E带宽,也就是说接口快成为了限制速度的瓶颈。内存重点也不在大小,而是频率,然而CPU不够强劲,可能带起DDR4较为不易。
显卡是独立考虑的,不玩游戏,不做媒体处理,显卡几乎无用。
综合算起来,现在电脑性能瓶颈在于CPU和接口上。

说道接口,那么要看近几年热门的接口变化。由于USB3.0、Thunderblot、USB Type-C,使得之前被部分人看好的eSATA、1394已经几乎消失。
查了许久并没有查到Type-C到底有什么缺陷,可是看今年的整机发布就知道,许多厂商对它并不感冒。至少明年以前,这个接口是无法普及了。

今年4k分辨率大热。对视频传输接口有了更高要求。

笔记本和平板,今年最好的产品莫过于surface pro 4。其他的都不疼不痒。

说说接下来的设计。硬件技术对于我这种无途径深入接触的人来说有点太高深了,不能看出端倪。但是整机的设计,是可以展望的。
16年的旗舰级产品,使用较新型号CPU是必须的,16GDDR4内存、256+SSD、华硕/微星主板、USB Type-C*2、USB3.0*2、HDMI/DP、蓝牙、b/g/n/ac、gps、sim、2k/4k屏幕。
应该统一设计一种无线鼠标键盘或其他遥控器的近场通讯标准,在笔记本里内置。蓝牙的响应速度太慢了,至少要能到500刷新率的模块。

现在市场上的笔记本,没有任何一款满足这样的要求。笔记本和手机的结合体是一种必然需求,应该能达到无缝衔接。在技术上来说目前并不难,可是缺乏人去做,而且在软件设计上需要较强功力。外出时应该可以较方便的控制家中智能设备,这里面安全性可能是目前诸多厂商担心的主要问题。

由硬件,转到了软件上面。win10是操作系统一大更新,依然是无质变,性能提升倒是不错。
如今的软件发展,远远跟不上硬件发展的脚步。缺乏优秀的设计灵感和天才程序员表现的很明显。这一点在国内尤为凸显。

为什么这么说?拿如今最热门的手机软件来说,其实我们真正用到的也就那么几种,而这几种软件的功能总会让我觉得不那么理想,有很大的改善空间。而如今各个公司却一直把精力放在开发新软件上,与其说新软件,不如说换汤不换药,穿个新马甲。可以说这样的工作纯属白费力。如今确实是一个需要提倡开源与自由的时代,许许多多的工作完全可以直接共享,那些被用于保密竞争的重复劳动简直就是浪费。

其实共产主义并没什么问题,这一点在IT行业其实很重要,在社会主义的天朝,IT业却远不比外国在形式上更为共产。程序员整天嘟囔着在敲代码,可事实上有那么多代码需要敲吗?更多的时间应该是用在思考如何编写程序上面吧。
硬件提供的强大性能几乎消耗在渣程序设计上面。明明很简单的东西,却编写的臃肿不堪,完全搞不懂里面都是些什么代码。现在的多数程序员似乎根本不知道什么是优化。为了所谓的工作目标,不计水准而敲着代码。一个悲哀的大环境。个人方面似乎并无特别好的办法,毕竟要养家糊口。

我痛恨php,可是有许多人却非常推崇。也许我是不懂。不过始终觉得一种只增不减的、貌似简单实际复杂到不行的语言实在不是大道。

面对对象和面对过程,这两个词太常见了,但是到底什么意思,我最近才觉得有些明白。网上能查到的解释,可以说几乎都似懂非懂。很喜欢c#,c#是面对对象的语言。我一直没太搞懂这个特性,当我搞懂时发现,我一直在用着面对过程的手法,写着面对对象的程序……所以其实一个语言到底面对什么,并不是它是如何的,而在于你是如何写的。我也无法搞清封装到类里面的过程和单独的过程在编译后性能上的差异。对于代码的优化,性能的追求,我是有些过分的,即使只是个初学者水平,每次都会花更多的时间去优化一个程序的算法和结构,而不是敲更多行代码。

如今IT业需要优秀的软件设计,了解这一点的人数似乎并不多。硬件已经很凶,想再发展需要算法、软件上的进步了。

数码方面

无人机很好玩,有机会一定要弄一个。我认为目前的主要问题是续航时间较短。

手机方面,今年用了s6 edge,觉得安卓系统也已经发展的不错了。有些操作需要得到简化,似乎开源软件都一个德行。这一方面还需要学习商业软件。linux离windows的易用性还差得远,还是只能专业人士用用。

相机今年开始推无反。可能以后单反无反各有市场吧。

游戏方面

GTAV 幻痛 英雄无敌7 三国志13 巫师3今年大作不可谓不多。
比较起来,我认为,巫师3并不好玩,甚至无法超越多年前的skyrim。巫师3的作战太过死板,和龙腾世纪3很像。龙腾世纪3远不如龙腾世纪2,就是差在了作战上面。简化了许多东西。其实玩游戏探索才是乐趣,玩家自己发现最好的方式要比游戏设计师直接提供给你最好的方式要好玩的多的多的多,说三遍。如今的暴雪也走入了错误的境地,设计师给玩家提供玩法。这游戏就成了工作。DND的好玩之处就在于玩家的选择多样性,虽说最后可能只有一种方式最好,可是选择多总是有趣的。设计师把握不了这一点绝对设计不出好游戏。幻痛把这一点体现的非常好,完成一个任务可以用很多种方式,有的简单,有的复杂,为了过关可能都选择简单的,但是慢慢玩游戏的话,体验不同的方式真是有趣。而且这样使得游戏成了可以探讨的东西,通过交流发现哇,这游戏还能这么玩。不愧小岛。
GTA的风格太快餐。
幻痛是神作可惜只是半成品。这个引擎如果加入联机模式,设计更多关卡,或者能方便hardcore做mod,都能成为超过skyrim的作品,可惜了。联机对抗,联机协作,难度提高些,这游戏可玩性相当高。还是可惜了、可惜了。说三遍。
英雄无敌7又一次体现了渣程序员渣优化的特点,现在这个世界真的需要优秀的软件设计、优秀的程序员,而不是搬砖的程序员。策略游戏平衡性要设计到能够接受的地步,似乎本作目前的平衡性是不能被接受的。
三国游戏,我从接触电脑就接触三国游戏,所以对这个东西熟的不能再熟。三国志12可能是因为设计对战模式简化了太多东西,也许是设计师走入了同样的简化怪圈。游戏设计和程序设计不一样,过度简化的后果就是只有10小时寿命。目前看宣传的13是不错的。不过我想细节上无论如何也达不到我心中的水平。《骑马与砍杀》这个游戏有个mod叫风云三国,如果三国志13里面融合了许多这个mod的元素,会好玩不少。限于骑马与砍杀游戏引擎,风云三国的mod游戏性有限,而且bug较多。
年底还有个怪物猎人X值得一玩。

今年过后,游戏界可能又要沉寂3年了。网游没说?除了魔兽世界,还有别的网游?

以前买新科技产品、玩游戏能得到满足,现在觉得市面上的都难以满足。很想自己设计自己做,没团队,自己又没技术,又不在圈内,觉得好难。

本来这游戏的全名是:魔法门之英雄无敌

魔法门是什么东西?是欧美地城风格RPG。英雄无敌的出现,最早只是魔法门的外传形式。结果发布以后反响异常好,甚至超越了魔法门,从此就出现了系列作品。至今已经出现7代。

这么多的版本,有些东西变化了,有些东西从来未曾改变,这些未曾改变的东西是这个游戏的核心、也可以说是世界观。
除了故事以外,城堡、宝箱、宝藏、宝物、方尖碑、野怪、矿场、英雄、作战单位、资源、英雄魔法一起构筑了完整的世界观。

尽管版本更替,加入或者移出了许许多多的单位,但有那么一些东西,是存在已久的,也许某个版本被删除,但下个版本就被加回来,因为没有这些东西的版本看起来不那么像英雄无敌。

巫师族的黑龙、精灵族的精灵弓箭手、人组的农民和弩兵、到处都有的狮鹫、圣杯图标的祝福魔法、雄鹰图标的士气、马蹄图标的幸运。这些东西,一看就知道,这是英雄无敌。

1代里面,人族、精灵族、巫师族、蛮族。让人印象深刻的兵种:1万个农民、骑士、狮鹫、十几个矮人、德鲁伊、凤凰、石像鬼、九头蛇、黑龙、独眼巨人。
我觉得1代的设计,蛮族太弱了,太丑了;别的种族都很好。

1万个农民这种东西在标准的英雄无敌模式里一直是很凶的单位,加算上英雄攻击力,它的廉价和大产量,AI的优先攻击远程策略,导致这玩意守护远程异常凶猛。后面的作品一直在削弱它。
为何十几个矮人很猛,因为当时矮人算是有特技的单位,它可以几率性免疫魔法。很多时候被进攻,依靠矮人让英雄放全屏AOE来以少胜多。
黑龙免疫魔法此时就有了,它同样也是最贵的单位。
精灵弓箭手可以射2次。
凤凰会复活。
九头蛇是多方向攻击,走的特别慢但是战斗力很强。

这些特性在后面的版本不断的被拿来用,被砍,又被拿来用。所以说,英雄无敌这个东西从它出现,就没变过,一直是那些东西,改来改去,玩明白了会发现,依然是那些东西。

2代加入了新的种族。新出现的泰坦巨人、侏儒、骷髅比较有特色。骷髅像是农民,侏儒是很便宜作战能力又不错的远程兵,泰坦是堪比黑龙作战力的远程兵。
2代里面种族的设计其实很奇葩,用了 Sorceress、Warlock、Wizards来命名,说实话真的不知如何翻译和分辨。我更喜欢叫精灵族、男巫族、泰坦/侏儒族。几个用起来舒服的种族也是它们。

3代不但很多单位的模型变化很大,早期的版本平衡性也很烂,总之,在我看来,是最不像英雄无敌的版本。可是被无数人吹捧。

4代我个人是很喜欢的,但是它可怕的平衡性设计让它的耐玩性大减。主要是算法问题,出现了兵种等级压制的问题,低级兵种再多,打不过一个高级兵种,英雄在早期又可以碾压高级兵种。晚期就是高级兵种数量大比拼……没了策略性,简直奇葩。

5代是回归正统算法,但是3d化让我觉得地图变得好小好小。一屏幕的视野也很不爽,玩起来没有战略游戏的感觉。战略游戏就得尽量能一眼看清局面,5的视角无论如何拖,都不能让我满意。

很多人诟病6不如5,更不如3。我倒是觉得,与3不好比,但是比5还是好了许多,至少视角问题解决了,让我觉得是在玩战略游戏。王朝武器的设计其实也很好,我认为许多吐槽6不好的是因为不买正版,玩不到王朝武器和技能,缺少很多乐趣。不过王朝武器的设计太简单,不够完善。其实是想设计一种收集、养成的类似日式RPG的要素,可惜设计的太简单了,而且平衡性太差,有些武器纯属摆设。这也是6真正的缺点,玩法死板不灵活,很像暗黑3,玩到一定程度之后会发现基本只能那么玩,一旦领悟,耐玩性大减。

2代之后的英雄无敌,总能在玩了许久之后尝到一股未完成就发布的味道。策略游戏要寻求平衡性,玩法的多样性。一个好的策略游戏必须经过平衡性的润色,最后要让玩家觉得,这个也好,那个也好,那么我用哪个呢?要让玩家有客观的犹豫。现在的英雄无敌,主观犹豫远多于客观犹豫。放了一大片技能在界面,看起来选择很多,认真研究之后,其实就那么几个技能你会选择。

似乎这个游戏品评起来非常困难。不知用怎样的文字来描述。不过有一些可以改进的点。

在很多版本都设计了英雄有一些某兵种特长。比如带领XXX时XXX攻击力+2或者士气+n之类的。这个设计最后总会被极不平衡的兵种属性所碾压。设计的数值又不能过分夸张。但是可以加入兵种熟练度的特性,比如英雄带领不同种族有不同经验值,不同种族的加成不一样,比如人类加士气和防御,蛮族加攻击,精灵加远程伤害力和幸运,男巫加抗魔、等等。也可以有单独的兵种熟练度,经常带XX兵的英雄可以提高xx兵的属性或者兵种特效,甚至还可以解锁兵种隐藏特性。

说实话英雄无敌玩的不一定是那个胜利,其乐趣反而更多的在培养英雄。因此加入更多的野怪刷新,资源再生等等机制,让玩家可以在一张图玩的更久。都是提高耐玩性的方法。这些设计并不需要多少成本,只是需要天才游戏设计师。策略游戏真的不是那么看重画面。

其实就是想喷一个人。何以 活色 千金。不知道怎么选的女主。男主都是很好的,剧本拿何以来说也很神的剧本。

从开始演宁珂之后演技有所长进吗?不知道是大众口味变了还是我落后了。
深深的觉得同一个演技烂的演员三部新剧一起播这种事,是对表演艺术的侮辱。

初中语文老师的作业是每天一篇500字的读书笔记。从那时开始,不愿意写字的我就开始了寻求写字舒服的工具。

2000年时候油笔还是比较常用的,也能买到水笔。当时用过水笔之后发现水笔写字要顺滑一些,手感舒服,而且不会一擦字手上沾很多油。就开始用水笔了。之后发现三菱的uni-ball水笔很好使,6元一根,也有9或者12一根的。再后来所有的水笔都是这几种里面的,一直到研究生,表格、试卷都是一样的。

然后来了日本。发现很有趣,日本油笔使用率远高于水笔,而两者价格几乎一样,多数时候水笔反而还便宜一些。然后就买了几根油性笔试了试。果然是不一样的。

也比较巧,刚好买的都是三菱的,uni – jetstream。写字非常顺滑,手擦到写的字也不是很容易沾很多油墨。这个笔漏油的现象比起其他油性笔也好很多。这种圆珠笔非常值得入手。

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还有一种可擦的笔,就是这个PILOT FRIXION,用笔头的一侧一擦就能擦的相当干净。

图片最下面是自动铅笔,Tombow 图标是个蜻蜓,这个牌子的笔也不错。

如今这写字不多的日子买一支好用、品质优良、价格稍高的笔是个不错的想法。其实也不算贵……都是7元附近的价格。

 

 

苹果os7可以越狱,然后就弄了一下。

装完软件随手一翻,看到新版《天龙八部》播了。据说本剧不雷。看两眼吧,然后就外焦里嫩了。

人物造型俨然是以国产劣质网游为模板设计的。
口型和配音这事情一般是不会被注意的,但是不知道为什么看这个我就总会不知不觉的去关注这里,似乎场景和人物实在没什么吸引力。

打斗冒出来的光也来自于各国产网游。降龙十八掌的设计看起来是胡歌版射雕的再现,但似乎这里的色彩太淡了,经常看不出什么东西。好歹放大招,金黄色浓重点更显霸道。
北冥神功似乎没什么特效,就是感觉演员演的很辛苦,泥马要那么抖快一分钟,感觉抖完了抽筋了的样子。

人物出场没注释,地点变化没注释,场景却切来切去,如果不是很熟悉剧情完全不知所云,即使熟悉了也总得去思考这是哪里来的……

一集里面一半小桥流水一半金戈铁马。也许是在想表现什么,不过实际感受是摸不着头脑。
追一条什么蛇就能追出半集去。牵扯出了一堆人物,却没能在这么长时间刻画出人物性格。似乎就是为了眼段钟跳水。可是为啥1集之后同样的场景再次出现,尽管换了主角。
神农帮和无量剑派有什么瓜葛也基本没搞清楚,掌门就已然投涯。

总结就是逻辑错乱。

慕容复的人物形象给我的感觉是岳不群、男版东方一类。和原著很不一样的感觉。
大侠的形象还不错,但是比起之前的作品,文艺了许多。以前的萧大侠是无敌的,现在这个是想表现的这人很有智慧还是怎么地……不知道之后身世揭露会怎么演,要是演的性情变化,就不合逻辑了。
本来大侠就不是那种多么智慧的形象。武侠剧情里很智慧的一般都带些邪气。所谓大侠是坚持他心中的正义。开场交换人质的场景看不出萧峰的原则,反而更像是在私自谋划些东西,权衡利弊什么的。

金庸小说好看,不在于剧情多巧妙多神奇多感人。只是给了人很强的代入感,一遍又一遍的看,能体验临场感。

 

全剧观后感。剧情依旧雷,每次大战场面和前后刻画比较精彩。