GTAV PC版发布,40小时之后单机模式通关。

比起GTA4,有了许多进步。除了汽车,还可以开飞机、直升机、船和一些特种运输工具,操作方面得到了大大的优化,键盘控制起来比前面容易许多。
改车系统进化,车库功能也有所改善。但依然有不足:改车的设计缺乏想象力,比如加入007里那些功能,而且界面能够看到的汽车参数太少。车辆保存功能有所进步,但依然不能轻松保留车辆,还是会丢车。车损依然放入车库自动修复。按照这次的车损设计,不应提供车库自动修理功能的。

尽管各种类型的车都有,但是型号依然不够丰富。比如坦克只有一种。直升机种类并不多,而且特色不明显。型号少可以设计得特点明确,或者型号多一些都是会更好的。

游戏通关后反而没有了同时控制3名角色的功能,应该加入4里面出现过的帮派抢地盘一类,可以同时控制2、3人。c线终战是那么激烈,结束之后过于平静。手机可以约朋友出来一起玩,结果一旦被通缉,朋友略微抵抗然后跑路,又回到了solo5星通缉的节奏。可玩的项目也少,除了喝酒看电影红灯区就没别的了。

总结就是:单机模式的设计除了剧情部分,其他的很不用心。依旧走剧情,可以到了自由模式阶段除了突突突5星,别的没了乐趣。

ol模式倒是丰富不少。上保险的车也不会丢了。有火拼有赛车有任务。不过又缺乏有个性的角色支撑,显得很空虚。

99年玩到GTA2就发现这个游戏的魅力。多年之后依然有它的乐趣,可是任何一代总有设计上的遗憾之处,而且都是显而易见的,这应是游戏设计师自身的弱点。完全可以做的更好,却总是差那么一点。

比如2代可以给任意车装车载武器的设计在后面的版本里总是被砍或根本没有。5代加入了精细许多的改车功能,可以2代的功能依旧没有。

如果说设计贴近真实,完全没有roguelike元素,4代里面有个饮食、健身系统这一代又给删掉了。如果说设计贴近想象,那可笑的改车系统又算什么。总是会把不错的元素删掉,不知道设计师是怎么想的。简化?

系统复杂但是游戏易上手,可以浅入深出,才能够创造耐玩的游戏。在这一点,暴雪一直做的不错。

看起来内容很多,可是实际玩起来很少,就像很多人吐槽这个游戏楼很多可是能进去的很少,而且很多有内部结构的楼剧情过后又进不去了。

这些问题留下好多遗憾。

只能打9分。抛开画面,或许内容还没有CDDA丰富。

One Thought on “GTA5

  1. I was struck by the honsety of your posting

发表评论

电子邮件地址不会被公开。

Post Navigation