大概分3个部分,电脑、数码、游戏。

可能多数企业每年的计划是相似的,所以每年的旗舰新产品都会集中在9、10、11月通过各种形式展示,所以到了现在,今年的消费级科技产品,已经几乎都摆在眼前了。

首先是硬件方面。
近几年来,电脑性能方面确实遇到了瓶颈,每年推出的新产品已不能再像以前一样吸引人们去消费。微软操作系统对硬件的要求也是一降再降,再也不是当年新系统发布必须更新硬件的时代了。
CPU虽然进入14nm时代,可是速度上面并没有质变。不过功耗低性能强的CPU倒是出现,可能在接下来1、2年内,平板和手机的性能能有大幅度提升。
内存方面,DDR4推广的不甚佳,不明原因,也许成本太高了。
硬盘可以说是三星独大,如今的状况,除了数据中心,我找不到普通用户不选择SSD的理由。
显卡嘛,其实和CPU是几乎一致的东西,也是稳步更新,并无质变。
一个笔记本,性能核心部分就是CPU+硬盘+内存+显卡。以前最拖速度的硬盘在如今因SSD的变态速度已经快追上PCI-E带宽,也就是说接口快成为了限制速度的瓶颈。内存重点也不在大小,而是频率,然而CPU不够强劲,可能带起DDR4较为不易。
显卡是独立考虑的,不玩游戏,不做媒体处理,显卡几乎无用。
综合算起来,现在电脑性能瓶颈在于CPU和接口上。

说道接口,那么要看近几年热门的接口变化。由于USB3.0、Thunderblot、USB Type-C,使得之前被部分人看好的eSATA、1394已经几乎消失。
查了许久并没有查到Type-C到底有什么缺陷,可是看今年的整机发布就知道,许多厂商对它并不感冒。至少明年以前,这个接口是无法普及了。

今年4k分辨率大热。对视频传输接口有了更高要求。

笔记本和平板,今年最好的产品莫过于surface pro 4。其他的都不疼不痒。

说说接下来的设计。硬件技术对于我这种无途径深入接触的人来说有点太高深了,不能看出端倪。但是整机的设计,是可以展望的。
16年的旗舰级产品,使用较新型号CPU是必须的,16GDDR4内存、256+SSD、华硕/微星主板、USB Type-C*2、USB3.0*2、HDMI/DP、蓝牙、b/g/n/ac、gps、sim、2k/4k屏幕。
应该统一设计一种无线鼠标键盘或其他遥控器的近场通讯标准,在笔记本里内置。蓝牙的响应速度太慢了,至少要能到500刷新率的模块。

现在市场上的笔记本,没有任何一款满足这样的要求。笔记本和手机的结合体是一种必然需求,应该能达到无缝衔接。在技术上来说目前并不难,可是缺乏人去做,而且在软件设计上需要较强功力。外出时应该可以较方便的控制家中智能设备,这里面安全性可能是目前诸多厂商担心的主要问题。

由硬件,转到了软件上面。win10是操作系统一大更新,依然是无质变,性能提升倒是不错。
如今的软件发展,远远跟不上硬件发展的脚步。缺乏优秀的设计灵感和天才程序员表现的很明显。这一点在国内尤为凸显。

为什么这么说?拿如今最热门的手机软件来说,其实我们真正用到的也就那么几种,而这几种软件的功能总会让我觉得不那么理想,有很大的改善空间。而如今各个公司却一直把精力放在开发新软件上,与其说新软件,不如说换汤不换药,穿个新马甲。可以说这样的工作纯属白费力。如今确实是一个需要提倡开源与自由的时代,许许多多的工作完全可以直接共享,那些被用于保密竞争的重复劳动简直就是浪费。

其实共产主义并没什么问题,这一点在IT行业其实很重要,在社会主义的天朝,IT业却远不比外国在形式上更为共产。程序员整天嘟囔着在敲代码,可事实上有那么多代码需要敲吗?更多的时间应该是用在思考如何编写程序上面吧。
硬件提供的强大性能几乎消耗在渣程序设计上面。明明很简单的东西,却编写的臃肿不堪,完全搞不懂里面都是些什么代码。现在的多数程序员似乎根本不知道什么是优化。为了所谓的工作目标,不计水准而敲着代码。一个悲哀的大环境。个人方面似乎并无特别好的办法,毕竟要养家糊口。

我痛恨php,可是有许多人却非常推崇。也许我是不懂。不过始终觉得一种只增不减的、貌似简单实际复杂到不行的语言实在不是大道。

面对对象和面对过程,这两个词太常见了,但是到底什么意思,我最近才觉得有些明白。网上能查到的解释,可以说几乎都似懂非懂。很喜欢c#,c#是面对对象的语言。我一直没太搞懂这个特性,当我搞懂时发现,我一直在用着面对过程的手法,写着面对对象的程序……所以其实一个语言到底面对什么,并不是它是如何的,而在于你是如何写的。我也无法搞清封装到类里面的过程和单独的过程在编译后性能上的差异。对于代码的优化,性能的追求,我是有些过分的,即使只是个初学者水平,每次都会花更多的时间去优化一个程序的算法和结构,而不是敲更多行代码。

如今IT业需要优秀的软件设计,了解这一点的人数似乎并不多。硬件已经很凶,想再发展需要算法、软件上的进步了。

数码方面

无人机很好玩,有机会一定要弄一个。我认为目前的主要问题是续航时间较短。

手机方面,今年用了s6 edge,觉得安卓系统也已经发展的不错了。有些操作需要得到简化,似乎开源软件都一个德行。这一方面还需要学习商业软件。linux离windows的易用性还差得远,还是只能专业人士用用。

相机今年开始推无反。可能以后单反无反各有市场吧。

游戏方面

GTAV 幻痛 英雄无敌7 三国志13 巫师3今年大作不可谓不多。
比较起来,我认为,巫师3并不好玩,甚至无法超越多年前的skyrim。巫师3的作战太过死板,和龙腾世纪3很像。龙腾世纪3远不如龙腾世纪2,就是差在了作战上面。简化了许多东西。其实玩游戏探索才是乐趣,玩家自己发现最好的方式要比游戏设计师直接提供给你最好的方式要好玩的多的多的多,说三遍。如今的暴雪也走入了错误的境地,设计师给玩家提供玩法。这游戏就成了工作。DND的好玩之处就在于玩家的选择多样性,虽说最后可能只有一种方式最好,可是选择多总是有趣的。设计师把握不了这一点绝对设计不出好游戏。幻痛把这一点体现的非常好,完成一个任务可以用很多种方式,有的简单,有的复杂,为了过关可能都选择简单的,但是慢慢玩游戏的话,体验不同的方式真是有趣。而且这样使得游戏成了可以探讨的东西,通过交流发现哇,这游戏还能这么玩。不愧小岛。
GTA的风格太快餐。
幻痛是神作可惜只是半成品。这个引擎如果加入联机模式,设计更多关卡,或者能方便hardcore做mod,都能成为超过skyrim的作品,可惜了。联机对抗,联机协作,难度提高些,这游戏可玩性相当高。还是可惜了、可惜了。说三遍。
英雄无敌7又一次体现了渣程序员渣优化的特点,现在这个世界真的需要优秀的软件设计、优秀的程序员,而不是搬砖的程序员。策略游戏平衡性要设计到能够接受的地步,似乎本作目前的平衡性是不能被接受的。
三国游戏,我从接触电脑就接触三国游戏,所以对这个东西熟的不能再熟。三国志12可能是因为设计对战模式简化了太多东西,也许是设计师走入了同样的简化怪圈。游戏设计和程序设计不一样,过度简化的后果就是只有10小时寿命。目前看宣传的13是不错的。不过我想细节上无论如何也达不到我心中的水平。《骑马与砍杀》这个游戏有个mod叫风云三国,如果三国志13里面融合了许多这个mod的元素,会好玩不少。限于骑马与砍杀游戏引擎,风云三国的mod游戏性有限,而且bug较多。
年底还有个怪物猎人X值得一玩。

今年过后,游戏界可能又要沉寂3年了。网游没说?除了魔兽世界,还有别的网游?

以前买新科技产品、玩游戏能得到满足,现在觉得市面上的都难以满足。很想自己设计自己做,没团队,自己又没技术,又不在圈内,觉得好难。

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