据说,三个臭皮匠,顶个诸葛亮。
这个理论我从内心上是不认同的。

张扬一些的,“燕雀安知鸿鹄之志哉”,“卧龙凤雏,得一人可安天下矣”。隐晦一些的“待从头、收拾旧山河,朝天阙”,“不管风吹浪打,胜似闲庭信步”。
没有这些人,就没有那些历史。

忘记是学历史还是学政治时,似乎老师曾分析过两者的辩证关系,隐约记得那个分析。现在思索,觉得当时那样的分析是有立场的,并不客观。尽管用了大量的客观描述,字词间听得出来,当时他是要提倡团队精神的。

不知起因,但中国人喜欢跟风这个特点是存在的。个人英雄主义与团队精神完全是个哲学问题,不是实际问题。并不能在实际中提倡或贬低其中之一,无论观念如何转变,两者永远是客观存在的。一直以来,我的认知是,多数人宣扬团队精神,暗自个人英雄主义。

三个臭皮匠,顶不了诸葛亮。而且,一万个臭皮匠,也顶不了诸葛亮。当然这并不是说,皮匠就没用了。
一段神奇的算法、一个创意的点子改变世界。而这些还需要被传播。
类比的词语:生产和销售。创作和推广。2个环节,前者需要诸葛亮,后者需要皮匠。前者并不需要团队精神,要的确实是个人英雄主义。

什么事情有个牵头人太重要了。每天发生许许多多的事件,有些被良好的解决了,有些被扩大化了,有些不了了之了。所有的这些,都是某个、某几个人造成的。如果所有的事件都不了了之,那么社会谈何发展?生存的意义又何在?

而要让事件向着良好方向发展,却又离不开众人之力。

因此个人英雄主义是人生存的本质意义,团队精神却又是达成个人生存意义必不可少的条件。

需要掌握的并非在意识上发扬或抑制,而是掌握如何平衡二者关系。一个在辩证上矛盾的事物,实际上并不相互抵触。它们是相互促进的,若要发扬个人英雄主义,则必须学会如何开发团队精神,才会起到个人意志影响到社会的作用。

有一句却是对的。皮匠常有,孔明何在?

GTAV PC版发布,40小时之后单机模式通关。

比起GTA4,有了许多进步。除了汽车,还可以开飞机、直升机、船和一些特种运输工具,操作方面得到了大大的优化,键盘控制起来比前面容易许多。
改车系统进化,车库功能也有所改善。但依然有不足:改车的设计缺乏想象力,比如加入007里那些功能,而且界面能够看到的汽车参数太少。车辆保存功能有所进步,但依然不能轻松保留车辆,还是会丢车。车损依然放入车库自动修复。按照这次的车损设计,不应提供车库自动修理功能的。

尽管各种类型的车都有,但是型号依然不够丰富。比如坦克只有一种。直升机种类并不多,而且特色不明显。型号少可以设计得特点明确,或者型号多一些都是会更好的。

游戏通关后反而没有了同时控制3名角色的功能,应该加入4里面出现过的帮派抢地盘一类,可以同时控制2、3人。c线终战是那么激烈,结束之后过于平静。手机可以约朋友出来一起玩,结果一旦被通缉,朋友略微抵抗然后跑路,又回到了solo5星通缉的节奏。可玩的项目也少,除了喝酒看电影红灯区就没别的了。

总结就是:单机模式的设计除了剧情部分,其他的很不用心。依旧走剧情,可以到了自由模式阶段除了突突突5星,别的没了乐趣。

ol模式倒是丰富不少。上保险的车也不会丢了。有火拼有赛车有任务。不过又缺乏有个性的角色支撑,显得很空虚。

99年玩到GTA2就发现这个游戏的魅力。多年之后依然有它的乐趣,可是任何一代总有设计上的遗憾之处,而且都是显而易见的,这应是游戏设计师自身的弱点。完全可以做的更好,却总是差那么一点。

比如2代可以给任意车装车载武器的设计在后面的版本里总是被砍或根本没有。5代加入了精细许多的改车功能,可以2代的功能依旧没有。

如果说设计贴近真实,完全没有roguelike元素,4代里面有个饮食、健身系统这一代又给删掉了。如果说设计贴近想象,那可笑的改车系统又算什么。总是会把不错的元素删掉,不知道设计师是怎么想的。简化?

系统复杂但是游戏易上手,可以浅入深出,才能够创造耐玩的游戏。在这一点,暴雪一直做的不错。

看起来内容很多,可是实际玩起来很少,就像很多人吐槽这个游戏楼很多可是能进去的很少,而且很多有内部结构的楼剧情过后又进不去了。

这些问题留下好多遗憾。

只能打9分。抛开画面,或许内容还没有CDDA丰富。

其实就是想喷一个人。何以 活色 千金。不知道怎么选的女主。男主都是很好的,剧本拿何以来说也很神的剧本。

从开始演宁珂之后演技有所长进吗?不知道是大众口味变了还是我落后了。
深深的觉得同一个演技烂的演员三部新剧一起播这种事,是对表演艺术的侮辱。

初中语文老师的作业是每天一篇500字的读书笔记。从那时开始,不愿意写字的我就开始了寻求写字舒服的工具。

2000年时候油笔还是比较常用的,也能买到水笔。当时用过水笔之后发现水笔写字要顺滑一些,手感舒服,而且不会一擦字手上沾很多油。就开始用水笔了。之后发现三菱的uni-ball水笔很好使,6元一根,也有9或者12一根的。再后来所有的水笔都是这几种里面的,一直到研究生,表格、试卷都是一样的。

然后来了日本。发现很有趣,日本油笔使用率远高于水笔,而两者价格几乎一样,多数时候水笔反而还便宜一些。然后就买了几根油性笔试了试。果然是不一样的。

也比较巧,刚好买的都是三菱的,uni – jetstream。写字非常顺滑,手擦到写的字也不是很容易沾很多油墨。这个笔漏油的现象比起其他油性笔也好很多。这种圆珠笔非常值得入手。

pens2

还有一种可擦的笔,就是这个PILOT FRIXION,用笔头的一侧一擦就能擦的相当干净。

图片最下面是自动铅笔,Tombow 图标是个蜻蜓,这个牌子的笔也不错。

如今这写字不多的日子买一支好用、品质优良、价格稍高的笔是个不错的想法。其实也不算贵……都是7元附近的价格。

 

 

整理博客,11年来400多篇博文,平均下来每年倒是没多少,不过放在一起整理实在是要累死的节奏。

以前没有标签这种管理方式,只有分类。
分类是个比较粗的东西,比如我之前用的分类方式分为思考、评论、纪实三大类。

分类过多整理起来不方便,分类少想迅速寻找目标却又不方便。因此衍生了“标签”这种方式。

标签就是便签一样随便贴的东西了,一篇文章里有什么内容都可以备注上。

一个事物初创阶段总是好的,标签的方式带来了便利。我使用标签没什么经验,时间少。但是目前明显可以估计到的一个后果就是长期使用后会出现“僵尸标签”。这个问题如何解决,有待长期使用后再次整理的时候研究一下。

 

从博客的分类及标签管理,可以联想到如今的数据管理。

数据之多之杂,如何能方便的整理归类,是非常有研究价值的项目。
现在的数据数字化技术是很方便的,但是没有提供一个很简单的处理方式。简单积累方便,长期下来的大量内容如何整理归类和舍弃无用部分,是亟待研究的。