其实就是想喷一个人。何以 活色 千金。不知道怎么选的女主。男主都是很好的,剧本拿何以来说也很神的剧本。

从开始演宁珂之后演技有所长进吗?不知道是大众口味变了还是我落后了。
深深的觉得同一个演技烂的演员三部新剧一起播这种事,是对表演艺术的侮辱。

故事,剧情,在电影、电视出现以前,应该是只有故事书什么的可以看,或者听别人讲。

现在这年代,可以看的不知有多少。

除去历史剧,剩下的基本可以放在一起。无论是什么题材,都差不多是一样的。

剧情可以归纳为,主人公经历了一系列曲折,最后完成了对他来说很重要的事情。

主人公的背景可以多种多样,土根,贵族,好人,名人,邪恶的人,罪犯,心理有些问题的人,或者就是最没特点最普通的人。
曲折的经历,各种意想不到的磨难。
主人公的坚持,顽强。
结局成功、胜利,或者悲情结局中掺着点希望。

然后这样的情节我们看了一遍又一遍,竟然不会很腻。

有不少剧情奇葩的东西,肯定是很失败的,也许刚出的时候被称为创新,但实际是没有吸引力的。

游戏的设计也是这样。从小菜鸟成长成大虾。最终幻想出到13。这每一代其实故事都是很相似的。

剧情中,主人公、常见到的对立面、终极boss,3个元素。在下个版本,常见的对立面依旧,但发现之前的终极boss原来也不是最大的,还有个更坏更厉害的存在。

现实中呢,所经历到的,或者经常被认为是有多坑的人或事,实际上都是暂时的,没有最坑只有更坑。然后只好学会有准备的跳坑,有计划的填坑,和有策略的挖坑。

就是这样的剧情会产生代入感。不自觉的就融入剧情了。

所以好不好看,首先要有代入感,最普遍的代入感是最能让更多的人接受的。
代入感之后还有体验。如果剧情恐怖,对大多数人来说,这不是好的体验。剧情太挫折,不真实,也不是好的体验。
好的体验就是大棒+甜果。有进有退。

主人公的设计,必须要有讨人喜爱的特点。现在的概念是个性奇葩的必须要够睿智,能解决他人解决不了的问题。个性猥琐的必须要有韧性的内在,能忍他人忍不了的事情。然后不管表不表现出来,得能体验到主人公内心人性的一面。

 

苹果os7可以越狱,然后就弄了一下。

装完软件随手一翻,看到新版《天龙八部》播了。据说本剧不雷。看两眼吧,然后就外焦里嫩了。

人物造型俨然是以国产劣质网游为模板设计的。
口型和配音这事情一般是不会被注意的,但是不知道为什么看这个我就总会不知不觉的去关注这里,似乎场景和人物实在没什么吸引力。

打斗冒出来的光也来自于各国产网游。降龙十八掌的设计看起来是胡歌版射雕的再现,但似乎这里的色彩太淡了,经常看不出什么东西。好歹放大招,金黄色浓重点更显霸道。
北冥神功似乎没什么特效,就是感觉演员演的很辛苦,泥马要那么抖快一分钟,感觉抖完了抽筋了的样子。

人物出场没注释,地点变化没注释,场景却切来切去,如果不是很熟悉剧情完全不知所云,即使熟悉了也总得去思考这是哪里来的……

一集里面一半小桥流水一半金戈铁马。也许是在想表现什么,不过实际感受是摸不着头脑。
追一条什么蛇就能追出半集去。牵扯出了一堆人物,却没能在这么长时间刻画出人物性格。似乎就是为了眼段钟跳水。可是为啥1集之后同样的场景再次出现,尽管换了主角。
神农帮和无量剑派有什么瓜葛也基本没搞清楚,掌门就已然投涯。

总结就是逻辑错乱。

慕容复的人物形象给我的感觉是岳不群、男版东方一类。和原著很不一样的感觉。
大侠的形象还不错,但是比起之前的作品,文艺了许多。以前的萧大侠是无敌的,现在这个是想表现的这人很有智慧还是怎么地……不知道之后身世揭露会怎么演,要是演的性情变化,就不合逻辑了。
本来大侠就不是那种多么智慧的形象。武侠剧情里很智慧的一般都带些邪气。所谓大侠是坚持他心中的正义。开场交换人质的场景看不出萧峰的原则,反而更像是在私自谋划些东西,权衡利弊什么的。

金庸小说好看,不在于剧情多巧妙多神奇多感人。只是给了人很强的代入感,一遍又一遍的看,能体验临场感。

 

全剧观后感。剧情依旧雷,每次大战场面和前后刻画比较精彩。

现在非常流行视频,什么东西都做个视频来解释。
视频有很大的缺陷,即无法skim,快速浏览。
一个不是很重要又想获得一些信息的关键词,如果是一篇文字,即使文字的排版并不很好,一样可以在1分钟之内获得想获取的信息。如果有恰当的插图那么这个速度会更快。

而一段视频基本上需要3~5分钟。视频的速度不可控,而且并不能依靠x倍快放或者慢放来解决这个问题。用拖动进度条的方式更可能跳过了有用信息。

文字是以面的形式来展示的,而视频是以线的形式来展示的。也就是说,文字展示的是2维,而视频确是1维。从信息量的角度来说,文字要大的多,而视频,带来了太多无用信息。

纸质。与屏幕的区别在于可以随意构建简单的3维空间。可以任意的摆放不同大小的纸,可以同时看。而屏幕,无论字体还是分辨率、屏幕大小、屏幕数量,都限制了这个3维空间的构建。纸可以随意叠放遮盖,即使有很多屏幕,以目前的技术来说, 想把屏幕叠在一起是不现实的。

书写的随意性。目前屏幕的精度已经不错,但比起纸的精度还是差。提高精度就要放大,而放大的后果是屏幕大小限制了信息量。

为什么会有各种“总结”。总结可以压缩信息量,实际意义还是使得更多的信息同时展现在大脑。

过目不忘的天才不知道有多少,但总之是个很小的比例。多数人还是需要恰当的信息连接和重复来记忆和思考。

所以,视频不可替代文字,屏幕不可替代纸。

 

介绍性的文章更是需以文字为重点而非单纯一个视频。单纯视频介绍容易让人不知道看了什么,因为节奏太缓慢,不动脑,无记忆,也得不到总体认识。

视频越来越普及,那么网站开始学习用视频介绍自己的主题。

问题是,许多网站甚至都没有文字性的介绍,却有长达5分钟的介绍视频。我觉得完全不会蛋疼到去花如此久地看。

文字的意义就是在于能够快速浏览,为什么纸质书本至今不能被电子书取代,因为书可以迅速的翻看,可以在两页或者几页之间迅速翻来翻去的查看,而电子书做不到这一点,至少没有遇到任何软件做的如此方便。许多思维的建立恰恰产生于这种at a glance。

所以视频也是不太可能取代文字的。视频这东西要按部就班的看才能理解所表达的意思,而文字则可以快速浏览迅速发现重要信息,看完找到有用内容或确定无用关掉。

这么说来,文字介绍是必须存在的,而且必须要比视频更详细,重点更突出。那么配上视频更好一点,这里面还有一个更好的方式促进人们看视频,比如写着:了解我们,只需20秒。等等。不过视频能否做到这么有水平,就在于网站工作者了。